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      <subfield code="a">Arroyo-Sagasta, Amaia</subfield>
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      <subfield code="a">Garcia Blazquez, Itziar</subfield>
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      <subfield code="a">La situación que vivimos de transformación digital ha subrayado que los entornos online son un espacio útil para el aprendizaje. Sin&#xd;
embargo, no siempre es fácil diseñar y desarrollar dinámicas que, en&#xd;
desapego a los modelos presenciales tradicionales, tengan en cuenta&#xd;
diversas estrategias centradas en el alumnado. En este poster, proponemos un modelo que tenga en cuenta dos aspectos clave a la hora de&#xd;
diseñar dinámicas: la presencialidad y el agrupamiento.&#xd;
En cuanto a la presencialidad, debemos considerar dinámicas tanto asíncronas (A) como síncronas (S), ya que no podemos retener al alumnado&#xd;
constantemente frente a la pantalla: su atención puede disiparse y existe&#xd;
el riesgo de caer en modelos demasiado transmisivos. La combinación&#xd;
y el equilibro de dinámicas asíncronas y síncronas puede favorecer la&#xd;
implicación del alumnado, así como su autonomía.&#xd;
En relación al agrupamiento, debemos valorar dinámicas tanto individuales (I) como grupales (G), para suscitar la participación del alumnado de diversas formas, al mismo tiempo que damos espacio para la&#xd;
reflexión, el desarrollo y el trabajo personal. Además, creemos que las&#xd;
dinámicas individuales pueden verse enriquecidas por las dinámicas&#xd;
grupales, ya que el aprendizaje colaborativo más práctico puede servir&#xd;
de base para trabajos individuales más profundos y reflexivos. Todo ello&#xd;
está muy interiorizado en contextos analógicos, pero también deben&#xd;
tener su espacio en entornos online.&#xd;
Considerando esos aspectos y sus variables, proponemos el modelo ASIG,&#xd;
centrado en el alumnado y su necesidad de propuestas didácticas variadas&#xd;
en entornos online. El objetivo del modelo es ofrecer una perspectiva amplia a la hora de realizar los diseños de actividades en los espacios digitales&#xd;
y desterrar la idea de que el aprendizaje en contextos digitales únicamente&#xd;
contempla clases online síncronas basadas en modelos transmisivos.</subfield>
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      <subfield code="a">The digital transformation situation we are living has&#xd;
highlighted that online environments are a useful space for learning.&#xd;
However, it is not always easy to design and develop dynamics which,&#xd;
in detachment to traditional face-to-face models, take into account&#xd;
various strategies focused on students. In this poster, we propose a model that takes into account two key aspects when designing dynamics:&#xd;
attendance and grouping.&#xd;
Regarding attendance, we must consider both asynchronous (A) and&#xd;
synchronous (S) dynamics, since we can not keep students constantly&#xd;
in front of the screen: their attention can be dissipated and there is a&#xd;
risk of falling into models that are too transmissive. The combination&#xd;
and balance of asynchronous and synchronous dynamics can favour&#xd;
the involvement of students, as well as their autonomy.&#xd;
In relation to grouping, we must value both individual (I) and group (G)&#xd;
dynamics, in order to encourage student participation in different ways,&#xd;
while at the same time providing space for reflection, development and&#xd;
personal work. Furthermore, we believe that individual dynamics can&#xd;
be enriched by group dynamics, since practical collaborative learning&#xd;
can serve as the basis for deeper and more reflective individual work.&#xd;
All this is very much internalized in analogical contexts, but it must also&#xd;
have its space in online environments.&#xd;
Considering these aspects and their variables, we propose the ASIG&#xd;
model, centred on students and their need for varied didactic proposals&#xd;
in online environments. The aim of the model is to offer a wide perspective when designing activities in digital spaces and to banish the&#xd;
idea that learning in digital contexts only contemplates synchronous&#xd;
online classes based on transmissive models.</subfield>
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