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dc.rights.licenseAttribution-NonCommercial 4.0 International*
dc.contributor.authorde la Iglesia-Ganboa, Egoitz
dc.contributor.authorArroyo-Sagasta, Amaia
dc.date.accessioned2024-11-11T15:59:55Z
dc.date.available2024-11-11T15:59:55Z
dc.date.issued2024
dc.identifier.isbn978-84-1170-931-6en
dc.identifier.otherhttps://katalogoa.mondragon.edu/janium-bin/janium_login_opac.pl?find&ficha_no=178471en
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.11984/6766
dc.language.isospaen
dc.publisherDykinsonen
dc.rights© de los textos: los autores © de la presente edición: Dykinson S.L.en
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/*
dc.subjectGamificaciónes
dc.subjectEntorno personal de aprendizaje (PLE)es
dc.titleGamificación y PLE: complementariedad para el aprendizaje de alumnado de ESO y Bachilleratoes
dcterms.accessRightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2en
dcterms.bibliographicCitationde la Iglesia Ganboa, E., & Sagasta, A. A. (2024). Gamificación y PLE: complementariedad para el aprendizaje de alumnado de ESO y Bachillerato. In I. Cruz Carvajal, R. Pinilla Gómez, & B. Puebla Martínez (coords.). Repensar la innovación en el aula: otras formas de enseñanza (pp. 151-164). Dykinson.en
dcterms.sourceRepensar la innovación en el aula: otras formas de enseñanzaen
local.contributor.groupHezkuntza berrikuntzaeu
local.contributor.groupInnovación educativaes
local.contributor.groupSTEM eta digitalizazioaeu
local.contributor.groupSTEM y digitalizaciónes
local.description.peerreviewedtrueen
local.description.publicationfirstpage151en
local.description.publicationlastpage164en
oaire.format.mimetypeapplication/pdfen
oaire.file$DSPACE\assetstoreen
oaire.resourceTypehttp://purl.org/coar/resource_type/c_3248en
oaire.versionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85en
dc.unesco.tesaurohttp://vocabularies.unesco.org/thesaurus/concept2en
dc.unesco.clasificacionhttp://skos.um.es/unesco6/531204en


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