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Gamifying Software Engineering Subject to Enhance the Quality of Knowledge.pdf (969.8Kb)
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Título
Gamifying Software Engineering Subject to Enhance the Quality of Knowledge
Autor-a
Aldalur, Iñigo
Grupo de investigación
Ingeniería del software y sistemas
Versión
Version publicada
Derechos
© 2024 John Wiley & Sons, Ltd
Acceso
Acceso embargado
URI
https://hdl.handle.net/20.500.11984/6525
Versión del editor
https://doi.org/10.1002/spe.3339
Publicado en
Software: Practice and Experience  Vol. 54. N. 12. December, 2024
Editor
Wiley
Palabras clave
Gamification
game-based tools
ODS 9 Industria, innovación e infraestructura
Resumen
Gamification has been widely used in education in recent years. Gamification has been proven to be a useful tool for students, as it motivates them and helps them to learn. The lack of motivation on t ... [+]
Gamification has been widely used in education in recent years. Gamification has been proven to be a useful tool for students, as it motivates them and helps them to learn. The lack of motivation on the part of the students and their poor perception of the importance of software engineering has led to the definition of SESGA. This game has been designed and carried out on third year students of the computer science degree. SESGA has been designed for students to improve their knowledge of static code analysis, unit testing and Git. A software engineering project was carried out in groups, in which each of the students had to perform common software development tasks. The evaluation has measured the accomplishment, challenge, competence, guidance, immersion, playfulness and social involvement of SESGA obtaining remarkable results. It has also shown that SESGA has allowed students to have better academic results and the number of failures has decreased. [-]
Financiador
Gobierno Vasco
Programa
Ikertalde Convocatoria 2022-2023
Número
IT1519-22
URI de la ayuda
Sin información
Proyecto
Ingeniería de Software y Sistemas
Colecciones
  • Artículos - Ingeniería [742]

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