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Mapeo de los factores humanos relacionados con la realidad virtual: VRUX

dc.rights.licenseAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International*
dc.contributor.authorEscallada Lopez, Oscar
dc.contributor.authorLasa, Ganix
dc.contributor.authorMazmela Etxabe, Maitane
dc.contributor.otherLeturia Ugarte, Martin L.
dc.contributor.otherLammi, Miia
dc.date.accessioned2024-03-25T11:24:57Z
dc.date.available2024-03-25T11:24:57Z
dc.date.issued2023
dc.identifier.otherhttps://katalogoa.mondragon.edu/janium-bin/janium_login_opac.pl?find&ficha_no=174102en
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.11984/6309
dc.description.abstractIndustry 5.0 addresses the technocentric limitations of Industry 4.0 and opts for a more humancentred industry. This affects the different technologies that are already being implemented in manufacturing such as exoskeletons, wearables, cobots and even augmented and virtual reality. The latter enables the possibility of simulating hyper-realistic environments that may occur in industrial processes and using them for simulation, training or even performing tasks remotely. Based on the existing literature, this paper analyses the human factors related to user experience in immersive environments, and the relationships among VR quality components like presence, immersion or interactivity. As a result, the VRUX Map is created. An ontology that is intended to be a starting point for research and get to understand how the UX is enhanced by the extra quality components VR offers compared to previous technologies regarding industrial VR experiences.en
dc.description.abstractLa Industria 5.0 aborda las limitaciones tecnocéntricas de la Industria 4.0 y opta por una industria más centrada en las personas. Esto afecta a las distintas tecnologías que ya se están implantando en la industria, como los exoesqueletos, los wearables, los cobots e incluso la realidad aumentada y virtual. Esta última permite la posibilidad de simular entornos hiperrealistas que pueden darse en los procesos industriales y utilizarlos para la simulación, la formación o incluso la realización de tareas a distancia. A partir de la literatura existente, este trabajo analiza los factores humanos relacionados con la experiencia del usuario en entornos inmersivos, y las relaciones entre componentes de calidad de la RV como la presencia, la inmersión o la interactividad. Como resultado, se crea el Mapa VRUX. Una ontología que pretende ser un punto de partida para la investigación y llegar a comprender cómo mejora la UX gracias a los componentes de calidad adicionales que ofrece la RV en comparación con tecnologías anteriores en lo que respecta a experiencias industriales de RV.es
dc.language.isoengen
dc.publisherAEIPROen
dc.rights© 2023 The Authorsen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectVirtual Realityen
dc.subjectIndustryen
dc.subjecthuman factorsen
dc.subjectuser experienceen
dc.subjectRealidad Virtuales
dc.subjectIndustriaes
dc.subjectFactores Humanoses
dc.subjectexperiencia de usuarioes
dc.subjectODS 9 Industria, innovación e infraestructura
dc.titleMapping human factors in virtual reality: VRUXen
dc.titleMapeo de los factores humanos relacionados con la realidad virtual: VRUXes
dcterms.accessRightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2en
dcterms.sourceActas del XXVII Congreso Internacional de Dirección e Ingeniería de Proyectos (CIDIP)en
local.contributor.groupCentro de Innovación en Diseñoes
local.description.peerreviewedtrueen
local.description.publicationfirstpage1841en
local.description.publicationlastpage1850en
local.identifier.doihttps://doi.org/10.61547/3488en
local.contributor.otherinstitutionGartner Inc.en
local.contributor.otherinstitutionVAMK Ltd. University of Applied Sciences, Design Centre MUOVAen
local.source.detailsPp. 1841-1850. Donostia-San Sebastian, 10-13 de julio, 2023en
oaire.format.mimetypeapplication/pdfen
oaire.file$DSPACE\assetstoreen
oaire.resourceTypehttp://purl.org/coar/resource_type/c_c94fen
oaire.versionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85en
oaire.funderNameEuropean Commission
oaire.funderIdentifierhttps://ror.org/00k4n6c32 http://data.crossref.org/fundingdata/funder/10.13039/501100000780
oaire.fundingStreamH2020
oaire.awardNumber101069994
oaire.awardTitleEmbodied AI-Robotics applications for a safe, human-oriented industry (EARASHI)
oaire.awardURIhttps://doi.org/10.3030/101069994


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