Izenburua
Mapping human factors in virtual reality: VRUXMapeo de los factores humanos relacionados con la realidad virtual: VRUX
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Gartner Inc.VAMK Ltd. University of Applied Sciences, Design Centre MUOVA
Bertsioa
Bertsio argitaratua
Eskubideak
© 2023 The AuthorsSarbidea
Sarbide irekiaArgitaratzailearen bertsioa
https://doi.org/10.61547/3488Non argitaratua
Actas del XXVII Congreso Internacional de Dirección e Ingeniería de Proyectos (CIDIP) Pp. 1841-1850. Donostia-San Sebastian, 10-13 de julio, 2023Argitaratzailea
AEIPROGako-hitzak
Virtual Reality
Industry
human factors
user experience ... [+]
Industry
human factors
user experience ... [+]
Virtual Reality
Industry
human factors
user experience
Realidad Virtual
Industria
Factores Humanos
experiencia de usuario
ODS 9 Industria, innovación e infraestructura [-]
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Factores Humanos
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ODS 9 Industria, innovación e infraestructura [-]
Laburpena
Industry 5.0 addresses the technocentric limitations of Industry 4.0 and opts for a more humancentred industry. This affects the different technologies that are already being implemented in manufactur ... [+]
Industry 5.0 addresses the technocentric limitations of Industry 4.0 and opts for a more humancentred industry. This affects the different technologies that are already being implemented in manufacturing such as exoskeletons, wearables, cobots and even augmented and virtual reality. The latter enables the possibility of simulating hyper-realistic environments that may occur in industrial processes and using them for simulation, training or even performing tasks remotely. Based on the existing literature, this paper analyses the human factors related to user experience in immersive environments, and the relationships among VR quality components like presence, immersion or interactivity. As a result, the VRUX Map is created. An ontology that is intended to be a starting point for research and get to understand how the UX is enhanced by the extra quality components VR offers compared to previous technologies regarding industrial VR experiences. [-]
La Industria 5.0 aborda las limitaciones tecnocéntricas de la Industria 4.0 y opta por una industria más centrada en las personas. Esto afecta a las distintas tecnologías que ya se están implantando e ... [+]
La Industria 5.0 aborda las limitaciones tecnocéntricas de la Industria 4.0 y opta por una industria más centrada en las personas. Esto afecta a las distintas tecnologías que ya se están implantando en la industria, como los exoesqueletos, los wearables, los cobots e incluso la realidad aumentada y virtual. Esta última permite la posibilidad de simular entornos hiperrealistas que pueden darse en los procesos industriales y utilizarlos para la simulación, la formación o incluso la realización de tareas a distancia. A partir de la literatura existente, este trabajo analiza los factores humanos relacionados con la experiencia del usuario en entornos inmersivos, y las relaciones entre componentes de calidad de la RV como la presencia, la inmersión o la interactividad. Como resultado, se crea el Mapa VRUX. Una ontología que pretende ser un punto de partida para la investigación y llegar a comprender cómo mejora la UX gracias a los componentes de calidad adicionales que ofrece la RV en comparación con tecnologías anteriores en lo que respecta a experiencias industriales de RV. [-]
Finantzatzailea
European CommissionPrograma
H2020Zenbakia
101069994Laguntzaren URIa
https://doi.org/10.3030/101069994Proiektua
Embodied AI-Robotics applications for a safe, human-oriented industry (EARASHI)Bildumak
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